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/** * 一、初步介绍 * 1.java时间处理是采取“委派事件模型”,指当事件发生时,产生事件的对象(即事件源)会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理的一种方式。 * 该“信息”是java.awt.event.*事件类库里某个类所创建的对象,我们称为:事件的对象。 * 为了让“产生事件的对象”[比如按钮]知道要把事件传递给哪个“事件监听者”,我们必须先把“事件监听者”在”产生事件的对象“注册”, * 这个操作也是告知“产生事件的对象”要把时间传递给他。 * * 2.重要概念: * (1)事件源 * 产生或触发事件的对象,如JButton的一个对象jb1,当这个事件源对象的某些状态以某种方式发生变化时,就会产生某种类型的事件。 * (一个事件源可能会生成多个不同类型的事件。)如果某个组件希望得到事件源产生的事件,就需要在这个事件源上注册。 * (2)事件 * 事件是承载事件源状态改变时的信息对象。或者说,事件是事件源向事件监听器传输事件原状态信息的载体,在用户与GUI组件进行交互时就会生成事件, * 比如当鼠标在面板中移动时,就会生成一个鼠标移动事件的对象,而这个对象保存着当前鼠标在面板中的位置信息,java.awt.event包和 * javax.swing.event包中定义了各种事件类型。 * (3)事件监听器 * 事件监听器实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口、比如前面我们案例中的MyPanel就是一个类,他实现了ActionListener 接口, * 它就可以作为一个事件监听者,对接收到的事件进行处理。事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件, * 一个类可以实现一个事件监听接口,也可以实现多个监听接口。 * 3.步骤 * (1)编写事件处理类(事件监听者) * (2)根据需求给事件处理类实现监听器接口。 * (3)在事件处理类中重写(实现)其事件处理的函数。 * (4)在事件源类中制定该事件的监听器(响应者)是谁,即注册监听。 * 4.注意事项 * (1)Java采用委托机制处理事件。 * (2)Java中的事件是分类的,比如对窗体事件,鼠标事件,按键事件,操作事件【按按钮】 * (3)Java中一个类要监听某个事件,则必须实现相应的事件监听接口。 * (4)事件监听接口有多种,程序员应当针对不同的情况,实现不同的监听接口,比如监听鼠标事件就应当实现MouseListener; * 要监听键盘事件就应当实现KeyListener... * (5)在实现监听接口的类(事件监听类/者)中,需要重写处理函数,比如实现了ActionListener接口,就应当重写actionPerformed(ActionEvent e)。 * (6)在事件源中需要注册事件监听类,否则事件监听类接收不到事件源发生的事件。*/
package com.shuiyixin1;import java.awt.*;import java.awt.event.*;//事件处理机制import javax.swing.*;public class learnJ_012shijianchuli extends JFrame implements ActionListener{ /** * @作者:shuiyixin * @日期:2018.02.22 * @内容:事件处理机制 */ MyPanel mp = null; JButton jb1,jb2; public static void main(String[] args) { // learnJ_012shijianchuli sj = new learnJ_012shijianchuli(); sj.Fun1(); } public void Fun1(){ //创建按钮 mp = new MyPanel(); jb1 = new JButton("黑色"); jb2 = new JButton("红色"); //设置布局 this.add(jb1,BorderLayout.NORTH); this.add(mp); this.add(jb2,BorderLayout.SOUTH); Cat mycat = new Cat(); //注册监听,如果某个组件希望得到事件源产生的事件,就需要在这个事件源上注册。 jb1.addActionListener(this); jb1.addActionListener(mycat);//一般来说,jb1为事件源,mycat是事件监听者。在jb1事件源上进行注册。 //指定Action命令 jb1.setActionCommand("bb"); jb2.addActionListener(this); jb2.setActionCommand("rr"); //窗口设置 this.setSize(300,200); this.setLocation(350, 300); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } //示例1.当按下按钮时,在按钮触发一个事件,程序就会产生一个“事件对象”来表示这个事件,并把这个“事件对象”传递给“事件的监听者”, //“事件的监听者”根据“事件对象”的类型进行相应的处理。 class MyPanel extends JPanel { public void paint(Graphics g){ super.paint(g); } } //对事件处理的方法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { //判断哪个按钮被单击 if (e.getActionCommand().equals("bb")) { mp.setBackground(Color.BLACK); System.out.println("BLACK"); } else if(e.getActionCommand().equals("rr")){ mp.setBackground(Color.RED); System.out.println("RED"); } } //任何一个类,只要实现相应的接口,就可以作为监听者,监听某个事件源。 class Cat implements ActionListener{ //猫类实现监听 public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub if (e.getActionCommand().equals("bb")) { System.out.println("The cat know you push the button named BLACK"); } else if (e.getActionCommand().equals("rr")) { } else { } } }}
项目实例之小球移动
package com.test;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import com.sun.org.apache.xml.internal.security.keys.content.KeyValue;public class test003_ballMove extends JFrame { /** * @简单游戏之小球移动 * */ MyPanel mp ; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub test003_ballMove tb = new test003_ballMove(); tb.Fun1(); } public void Fun1(){ mp = new MyPanel(); this.add(mp); this.addKeyListener(mp); this.setTitle("小球移动"); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setSize(400,300); this.setBackground(Color.BLUE); this.setVisible(true); } class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{ int x = 10; int y = 10; public void paint(Graphics g){ super.paint(g); //定义游戏区域 g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(0, 0, 300, 200); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x, y, 10, 10); } //键盘被按下 public void keyPressed(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //System.out.println(e.getKeyChar() + "键被按下"); if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN &&y<190) { y += 5; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP &&y>=0) { y -=5; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT &&x<=285) { x +=5; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT &&x>=0) { x -=5; } repaint(); } //键盘被释放 public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } //键盘的一个值被输出 public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } }
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