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java学习(21)事件处理机制(1)
阅读量:4074 次
发布时间:2019-05-25

本文共 4538 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

/**
 * 一、初步介绍
 *    1.java时间处理是采取“委派事件模型”,指当事件发生时,产生事件的对象(即事件源)会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理的一种方式。
 *      该“信息”是java.awt.event.*事件类库里某个类所创建的对象,我们称为:事件的对象。
 *      为了让“产生事件的对象”[比如按钮]知道要把事件传递给哪个“事件监听者”,我们必须先把“事件监听者”在”产生事件的对象“注册”,
 *      这个操作也是告知“产生事件的对象”要把时间传递给他。
 *      
 *    2.重要概念:
 *      (1)事件源
 *         产生或触发事件的对象,如JButton的一个对象jb1,当这个事件源对象的某些状态以某种方式发生变化时,就会产生某种类型的事件。
 *         (一个事件源可能会生成多个不同类型的事件。)如果某个组件希望得到事件源产生的事件,就需要在这个事件源上注册。
 *      (2)事件
 *         事件是承载事件源状态改变时的信息对象。或者说,事件是事件源向事件监听器传输事件原状态信息的载体,在用户与GUI组件进行交互时就会生成事件,
 *         比如当鼠标在面板中移动时,就会生成一个鼠标移动事件的对象,而这个对象保存着当前鼠标在面板中的位置信息,java.awt.event包和
 *         javax.swing.event包中定义了各种事件类型。
 *      (3)事件监听器
 *         事件监听器实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口、比如前面我们案例中的MyPanel就是一个类,他实现了ActionListener 接口,
 *         它就可以作为一个事件监听者,对接收到的事件进行处理。事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,
 *         一个类可以实现一个事件监听接口,也可以实现多个监听接口。
 *    3.步骤
 *      (1)编写事件处理类(事件监听者)
 *      (2)根据需求给事件处理类实现监听器接口。
 *      (3)在事件处理类中重写(实现)其事件处理的函数。
 *      (4)在事件源类中制定该事件的监听器(响应者)是谁,即注册监听。
 *    4.注意事项
 *      (1)Java采用委托机制处理事件。
 *      (2)Java中的事件是分类的,比如对窗体事件,鼠标事件,按键事件,操作事件【按按钮】
 *      (3)Java中一个类要监听某个事件,则必须实现相应的事件监听接口。
 *      (4)事件监听接口有多种,程序员应当针对不同的情况,实现不同的监听接口,比如监听鼠标事件就应当实现MouseListener;
 *         要监听键盘事件就应当实现KeyListener...
 *      (5)在实现监听接口的类(事件监听类/者)中,需要重写处理函数,比如实现了ActionListener接口,就应当重写actionPerformed(ActionEvent e)。
 *      (6)在事件源中需要注册事件监听类,否则事件监听类接收不到事件源发生的事件。

 */

package com.shuiyixin1;import java.awt.*;import java.awt.event.*;//事件处理机制import javax.swing.*;public class learnJ_012shijianchuli extends JFrame implements ActionListener{	/**	 * @作者:shuiyixin	 * @日期:2018.02.22	 * @内容:事件处理机制	 */		MyPanel mp = null;	JButton jb1,jb2;	public static void main(String[] args) {		//		learnJ_012shijianchuli sj = new learnJ_012shijianchuli();		sj.Fun1();			}	public void Fun1(){				//创建按钮		mp = new MyPanel();		jb1 = new JButton("黑色");		jb2 = new JButton("红色");				//设置布局		this.add(jb1,BorderLayout.NORTH);		this.add(mp);		this.add(jb2,BorderLayout.SOUTH);						Cat mycat = new Cat();		//注册监听,如果某个组件希望得到事件源产生的事件,就需要在这个事件源上注册。		jb1.addActionListener(this);		jb1.addActionListener(mycat);//一般来说,jb1为事件源,mycat是事件监听者。在jb1事件源上进行注册。		//指定Action命令		jb1.setActionCommand("bb");		jb2.addActionListener(this);		jb2.setActionCommand("rr");				//窗口设置		this.setSize(300,200);		this.setLocation(350, 300);		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		this.setVisible(true);	}	//示例1.当按下按钮时,在按钮触发一个事件,程序就会产生一个“事件对象”来表示这个事件,并把这个“事件对象”传递给“事件的监听者”,	//“事件的监听者”根据“事件对象”的类型进行相应的处理。	class MyPanel extends JPanel {		public void paint(Graphics g){			super.paint(g);					}			}	//对事件处理的方法	public void actionPerformed(ActionEvent e) {		//判断哪个按钮被单击		if (e.getActionCommand().equals("bb")) {			mp.setBackground(Color.BLACK);			System.out.println("BLACK");		} else if(e.getActionCommand().equals("rr")){			mp.setBackground(Color.RED);			System.out.println("RED");		}					}	//任何一个类,只要实现相应的接口,就可以作为监听者,监听某个事件源。	class Cat implements ActionListener{		//猫类实现监听		public void actionPerformed(ActionEvent e) {			// TODO Auto-generated method stub			if (e.getActionCommand().equals("bb")) {				System.out.println("The cat know you push the button named BLACK");			} else if (e.getActionCommand().equals("rr")) {							} else {			}		}			}}

项目实例之小球移动

package com.test;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import com.sun.org.apache.xml.internal.security.keys.content.KeyValue;public class test003_ballMove extends JFrame {	/**	 * @简单游戏之小球移动	 * 	 */		MyPanel mp ;	public static void main(String[] args) {		// TODO Auto-generated method stub		test003_ballMove tb = new test003_ballMove();		tb.Fun1();	}	public void Fun1(){		mp = new MyPanel();				this.add(mp);		this.addKeyListener(mp);				this.setTitle("小球移动");				this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		this.setSize(400,300);		this.setBackground(Color.BLUE);		this.setVisible(true);	}		class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{				int x = 10;		int y = 10;		public void paint(Graphics g){			super.paint(g);						//定义游戏区域			g.setColor(Color.BLUE);			g.fillRect(0, 0, 300, 200);			g.setColor(Color.RED);			g.fillOval(x, y, 10, 10);		}				//键盘被按下		public void keyPressed(KeyEvent e) {			// TODO Auto-generated method stub			//System.out.println(e.getKeyChar() + "键被按下");			if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN &&y<190) {				y += 5;							} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP &&y>=0) {				y -=5;			} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT &&x<=285) {				x +=5;			} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT &&x>=0) {				x -=5;			}			repaint();		}		//键盘被释放		public void keyReleased(KeyEvent e) {			// TODO Auto-generated method stub					}		//键盘的一个值被输出		public void keyTyped(KeyEvent e) {			// TODO Auto-generated method stub					}	}	}

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